我們都知道,網絡游戲是生活中很重要的一個娛樂部分,很多年輕人都會喜歡玩網絡游戲,尤其是男孩子。網絡游戲有利也有弊,它在給國家帶來一定收益的同時,也會讓很多青少年沉迷于游戲,荒廢學業。那么2020年9月1日關閉網絡游戲是真的嗎?下面讓我們具體來看看吧!
這個很可能是謠言,尚未收到正式通知。不要輕易相信。按照常理,是不會關閉網絡游戲的。
從市場經濟發展的角度來看,關閉網絡游戲會造成很大的經濟損失,這個是不可信的謠言。在線游戲現已成為娛樂和數字產業的重要組成部分。他們擁有自己完整的產業鏈,可以為中國經濟做出巨大貢獻。以廣東為例,2019年,廣東游戲產業的收入將達到約1898億元,如果您從全國范圍來看,這個數字將會更大。2019年,國內游戲市場收入達2330億美元,市場規模已超過線下電影院的娛樂行業。
防止青少年沉迷于游戲一直是許多父母關注的問題。據報道,我國正在加快網絡游戲實名認證系統的建設。最初的計劃是在9月之前上線。 屆時,將組織企業進行批量連接。
實際上,騰訊的游戲平臺還推出了實名認證和防沉迷系統,這是一種青年模式,現已在所有主要游戲平臺和視頻播放平臺上使用。 網絡游戲的實名認證系統針對的是一些沉迷于網絡游戲和過度使用游戲的青少年。進一步加強網絡游戲的市場監管,促進良好的產業生態和市場秩序的形成。
今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。 我國網絡游戲用戶數近6.6億,同比增長1.97%。
在我國游戲市場銷售收入的上半年中,手機游戲銷售占75.04%,客戶端游戲占20.18%,網頁游戲占2.87%。在收入最高的中國手機游戲百強中,角色扮演類最受歡迎,收入占19.81%,銷量占30%。第二大收入是射擊游戲,占16.71%;數量排名第二的是卡牌類游戲,占比12%。
值得注意的是,上半年中國云游戲市場實際銷售收入達到4.03億元,同比增長79.35%。 隨著5G的普及,云游戲市場將迎來更大的收益。 此外,中國電子競技游戲市場實際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%,中國電子競技用戶數量48.396億,同比增長 占9.94%。
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